-Iniciamos pela criação da Malha de base -objetos simples, sem pré visualização nas telas (shades)
-Depois criamos uma High poly mesh - principalmente no 3Ds Max e Maya. Quando todas as aparências(views) e formas estão boas o suficiente, adicionamos ao Zbrush.
 -Aqui é importante dizer que precisamos encontrar uma boa posição de câmera, perspectiva, etc. Trabalhamos com muitas pré-renderizações e esta é a parte mais importante e difícil para alguns, pois é demorada.
-Fazemos um rápido  Polypaint para colorir elementos e depois fazer o bake em color ID.
-O próximo passo é cuidar da retopologia, cuidando da nossa malha e transformando em low poly , aqui também fazemos abertura da malha usando o 3Ds Max. 
-O baking foi feito no  Substance painter, em polypaint como base de texturização.
-A texturização foi feita no Photoshop e Substance design
-A imagem final pode contar com alguns retoques feitos no photoshop, principalmente para retirar parte do noise.
Projetos em Sala
Projeto Hard Surface Modeling | Unwrap | Texture | Shader
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